Crazy Shoots

Crazy Shoots

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

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Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Crazy Shoots

Experience the most fun and realistic soccer game with Crazy Goals! Kick, Fun Shoot Soccer Balls. This game features stunning graphics and a physics engine that simulates the real action of soccer. Enjoy the easy controls and smooth movements of Crazy Goals! Kick, Fun Shoot Soccer Balls.Crazy Shoot is a crazy and cool football game, there are many levels waiting for you, try to pass all of them! Avoid your opponents who want to kick your football out of the field.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : This game is inspired by soccer and in which our target is to complete the levels by scoring goals well have to get the ball into the back of the net by swiping our finger around the screen

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Crazy Shoots. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Sport

Fiche technique

Studio
GamesHubStudio
Ici depuis
décembre 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Football , Sport
Ce qu’il télécharge
12.6 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.10f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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