Colored Rings

Colored Rings

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Colored RingsGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Colored Rings

Play Colored Rings game online and for free. In it we invite you to solve a puzzle that will be related to rings. In front of you on the screen you will see a playing field on which there will be rings of different colors. They will be linked to each other. You will need to inspect everything very carefully. Using the mouse, you can rotate these rings in space. By doing this, in the game Colored Rings you will unhook the rings from each other and receive points for this. As soon as you completely clear the field of rings, you will move on to the next level of the game.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Colored Rings. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mai 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Enfants , Puzzle
Ce qu’il télécharge
20.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
50
Sons
15
Manette
Non
Résolution native
1080×1920
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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