Color Number Shooter Game

Color Number Shooter Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Color Number Shooter GameGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Color Number Shooter Game

Step into the world of color shooter challenge games. The ultimate reflex and precision-based arcade game that will keep you glued to your screen for hours! In this addictive and fast-paced game, your mission is simple yet thrilling — shoot the rotating circle, reduce its number to zero, and conquer every level in the number shooter game. But don’t be fooled by its minimalistic design — each level brings new twists, faster rotations, and mind-bending challenges that test your focus, speed, and accuracy. Whether you’re a casual gamer looking for a fun way to pass the time or a competitive player aiming for high scores.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : - To click any button use mouse

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Color Number Shooter Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
janvier 2025
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
12.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f2
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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