C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Color 3D Bump it Up
The main principle is pretty simple – you are controlling a small ball that is always moving forward. On your way, there are a few obstacles that you need to get through. There’s a small problem however, because you can only touch obstacles that are the same color as your ball. If you touch an obstacle with a different color, the game ends and you need to start from the beginning.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse control to swipe
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Color 3D Bump it Up. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- TinyCastle
- Ici depuis
- août 2024
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- Casual
- Ce qu’il télécharge
- 22.2 MB
- Requêtes publicitaires
- 0 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Non
- Fait avec
- Unity 2022.3.56f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








