City Bus Passenger Picking Game

City Bus Passenger Picking Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

City Bus Passenger Picking GameFNG · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de City Bus Passenger Picking Game

Welcome to the idle bus traffic empire tycoon simulator game to build and manage your big human transportation business. Start development with an empty building and develop it by investing in various rooms and buying buses. Supermarket, restaurant, waiting room, toilet - these are just some of the departments of your future business. Will you be the richest millionaire tycoon in this idle simulator game? Develop your station, buy counters with goods, upgrade the level of staff, hire managers, automate and get more money from visitor service.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : - To click any button use mouse

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur City Bus Passenger Picking Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
FNG
Ici depuis
janvier 2025
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Aventure
Ce qu’il télécharge
21.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f2
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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