C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Cat Block Puzzle
Welcome to Cozy Cat – the ultimate cozy block puzzle experience! Get ready to stretch your brain and warm your heart! In this adorable tangram-style puzzle game, your goal is to drag and drop uniquely shaped, sleepy cats into the grid to perfectly fill the board. Each cat has its own special posture, making every level a delightful spatial challenge. It starts simple, but as the grids grow larger and the cat shapes get trickier, youll need smart strategy and clever positioning to complete the picture. Can you find the perfect spot for every fluffy friend? Game Features: Purr-fect Block Puzzles: Drag, drop, and fit adorable cat blocks into
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Desktop PC Left-Click and Hold on a cat block to pick it up Drag the cat into the grid Release the mouse button to place it Mobile Tablet Tap and Hold your finger on a cat block Drag it into the target grid Lift your finger to drop and lock it
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Cat Block Puzzle. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- février 2026
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 10 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Godot 4.6.1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








