Car Stunt Ramp Challenge

Car Stunt Ramp Challenge

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Car Stunt Ramp ChallengeGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Car Stunt Ramp Challenge

Car Stunt Ramp Challenge is an adrenaline-pumping racing game that puts your driving skills to the ultimate test. Get behind the wheel of high-speed cars and take on extreme ramps and obstacle courses designed to push your limits. The game features a variety of stunts, from high-flying jumps to complex flips, all set in vibrant, dynamic environments. Precision and timing are crucial as you race against the clock to complete each challenge. With its realistic physics and thrilling gameplay, Car Stunt Ramp Challenge offers a heart-pounding experience for stunt driving enthusiasts. Are you ready to conquer the ramps?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD drive

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Car Stunt Ramp Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
avril 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Conduite
Ce qu’il télécharge
15.5 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.38f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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