Candy Cutter Saga

Candy Cutter Saga

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Candy Cutter SagaGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Candy Cutter Saga

Candy Cutter Saga is a sweet and exciting physics-based puzzle game where precision is key! Cut the rope strategically to guide the delicious candy through tricky obstacles, collect all the stars, and land it perfectly into the mouth of the hungry player object. With challenging levels, realistic physics, and fun mechanics, Candy Cutter Saga will test your timing and problem-solving skills. Can you master every cut and feed the sweetest treats? Play now and enjoy this addictive candy-filled adventure!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Plan and use your brain to cut the rope

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Candy Cutter Saga. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle , Stratégie
Ce qu’il télécharge
11 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
25
Sons
29
Compilé
avril 2025
Manette
Non
Résolution native
720×1280
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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