Bubbles Shooter Squirrel

Bubbles Shooter Squirrel

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Bubbles Shooter SquirrelGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Bubbles Shooter Squirrel

Bubble Shooter Squirrel is an addictive, entertaining, and yet fun game for any age person to kill time, just Aim, Shoot, and save squirrels.The game is suitable for all people of ages, from young people, middle-aged people and the elderly. With the intelligent arrangement of levels combined with automatic adjustment AI will make its levels extremely interesting and will make you fall in love with it

Commandes, telles qu’on nous les transmet : 1 Tap where you want to pop the bubble 2 To group 3 or more bubbles to make them burst 3 Save all the babies on the screen to level up and try to get 3 stars on each level 4 Pop bubbles to save squirrels 5 Bubble pop when hitting a fireball bubble

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Bubbles Shooter Squirrel. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
décembre 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
40.2 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2020.3.37f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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