Bubbles Shooter Squirrel

Bubbles Shooter Squirrel

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Bubbles Shooter SquirrelGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Bubbles Shooter Squirrel

Bubble Shooter Squirrel is an addictive, entertaining, and yet fun game for any age person to kill time, just Aim, Shoot, and save squirrels.The game is suitable for all people of ages, from young people, middle-aged people and the elderly. With the intelligent arrangement of levels combined with automatic adjustment AI will make its levels extremely interesting and will make you fall in love with it

Controles, según nos los pasan: 1 Tap where you want to pop the bubble 2 To group 3 or more bubbles to make them burst 3 Save all the babies on the screen to level up and try to get 3 stars on each level 4 Pop bubbles to save squirrels 5 Bubble pop when hitting a fireball bubble

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Bubbles Shooter Squirrel. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
diciembre de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Puzzle
Lo que descarga
40.2 MB
Peticiones de anuncios
5 (algunas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2020.3.37f1
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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