C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de 4 Games For 2 Players
Do you have fun with four different games for two players that you can play with your friend? 4 different entertainment in one. Difference awaits you and your friend in every game. Race with your friend, fight and win. more fun and more adventure in every game. You can compete with your friend in the first game. The last one to touch the obstacles wins. Remember, you have to survive. In the second game, the top scorer wins, dont forget you have to beat your friend. score and win. In the third game you have to be very careful to survive in the battle of tanks and make the right shot at the right time. blast your friend and win. In the fourth
Commandes, telles qu’on nous les transmet : 1 Press the w and Up Arrow button to jump in the game 2 Press wasd and Arrow keys to move in the game 3 Use WASD and arrow keys to move in the game use Q and Space Button to shoot 4 Use the W or Up Arrow button to shoot in the game Mobile Control
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur 4 Games For 2 Players. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- novembre 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Arcade , Multijoueur
- Ce qu’il télécharge
- 2.9 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 1
- Manette
- Non
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 1366×768
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








