4 Colors Card Mania

4 Colors Card Mania

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

4 Colors Card ManiaCaba HTML Games · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de 4 Colors Card Mania

4 Colors Card Mania is a thrilling and fast-paced card game inspired by the uno gameplay. Challenge against AI opponents in this colorful and strategic showdown. Can you outwit your opponents and become the 4 Colors Card Mania champion? Shuffle the deck, deal the cards, and get ready for a colorful adventure! Match Colors and Numbers: Play your cards by matching their color or number to the one on the discard pile. Special Action Cards: Use cards like Reverse, Skip, Draw Two, and Wild to outsmart your opponents. Strategic Play: Plan your moves carefully and keep an eye on your opponents’ cards.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Shuffle the deck deal the cards and get ready for a colorful adventure

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur 4 Colors Card Mania. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
Caba HTML Games
Ici depuis
septembre 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Enfants , Puzzle
Ce qu’il télécharge
14.7 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.19f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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