¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Obby Cart Rush
Obby Cart Rush is a fast, colorful 3D cart-coaster obby! Jump into your wooden minecart and race down wild roller-coaster tracks across 5 themed worlds - Mountain, House, Forest, City and Zoo. Hold to speed up, brake before the signs, survive loops and steep drops, and reach the flag as fast as you can to earn Bronze, Silver and Gold medals. Simple one-tap controls, works great on mobile (landscape) and desktop. How fast can you finish every track? Play Obby Cart Rush now!
Controles, según nos los pasan: Hold press UP to accelerate the cart release or press DOWN to brake before the speed signs Survive the loops and drops and reach the flag Mobile on-screen gas amp brake pedals joystick Desktop W UP to go S DOWN to brake R to restart
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Obby Cart Rush. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Conducción
Ficha técnica
- Estudio
- Rozef
- Aquí desde
- junio de 2026
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- 3D , Conducción , Niños
- Lo que descarga
- 40.5 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








