¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Mini War Clash Z
The objective of the game is to complete each level in a war of strategic movements, move your troops to arrive with the number of soldiers necessary to capture the enemy base. Decide your movements by counting the sum of soldiers of each movement to eliminate the soldiers positioned at different points of your base. Features:Strategy and war game.Control when to shoot your enemies.Learn to add to get to the enemy commandos.Action and shooting game you will need to calculate your movements.
Controles, según nos los pasan: Instructions Use the right mouse Right click to play and control your soldiers On mobile devices touch the screen and the UI buttons of the game
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Mini War Clash Z. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- julio de 2021
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Casual , Disparos , Estrategia
- Lo que descarga
- 7.1 MB
- Peticiones de anuncios
- 3 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 10
- Sonidos
- 13
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 3500×1500
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








