Boosted Jetpack Hero

Boosted Jetpack Hero

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Boosted Jetpack HeroGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Boosted Jetpack Hero

Boosted Jetpack Hero is an action-packed battlefield survival game where agility and firepower are your best allies! Equipped with a powerful jetpack, you must jump, dodge, and shoot your way through waves of bullets, cannonballs, and deadly obstacles. Stay alert and use your skills to outmaneuver every threat while fighting to stay alive! With intense gameplay, explosive action, and thrilling challenges, Boosted Jetpack Hero will test your reflexes and combat strategy. Can you survive the battlefield and emerge as the ultimate hero? Suit up, take flight, and start your mission now!

Comandi, come ce li passano: Save yourself

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Boosted Jetpack Hero non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'azione

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Azione
Quanto scarica
28.6 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
44
Compilato
aprile 2025
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1280×720
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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