C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Zombie Mission 11
Zombie Mission 11 continues with the Underwater World. Zombies invaded the seas and sea creatures turned into zombies. New mechanics, new characters and vehicles are included in the 11th Level! You are starting a completely new adventure...
Commandes, telles qu’on nous les transmet : PLAYER 1 Move W A S D Hit C Mega Hit Hold C Key and Release Grenade V Jump W Walk on the wall Swimming Up Switch weapon Q-E Special Attack Q E When the bar is full PLAYER 2 Move ARROW K
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Zombie Mission 11. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- juillet 2022
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Action , Multijoueur
- Ce qu’il télécharge
- 24.3 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 2
- Sons
- 340
- Résolution native
- 2400×1000
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








