C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Zombie Fist
Step into a fast-paced 2D action world where you are the lone hero standing against waves of enemies! In this adrenaline-pumping arcade-style game, you control a martial arts master who performs punches, kicks, and other powerful moves with just a click of the mouse. Gameplay Highlights: Enemies appear randomly from both left and right sides of the screen. React quickly and click to attack with precision—time your moves to survive! Watch out as the pace increases and the enemies come faster! Clean and vibrant 2D visuals make the action feel smooth and satisfying.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : only click where you want to perform action
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Zombie Fist. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- HyperVedaGames
- Ici depuis
- octobre 2023
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 16.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2022.3.29f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








