WarRoll

WarRoll

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

WarRollGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de WarRoll

Welcome to WarRoll – The Ultimate Strategic Dice Battle! Step into a thrilling world where every dice roll shapes your destiny! WarRoll takes classic Ludo-style gameplay to a whole new level with tactical twists, intense battles, and smart strategy. Roll your dice, plan your moves, and outthink your opponents to dominate the board. How to Play: Roll your dice and strategically deploy your pieces across the battlefield. Engage in dice-powered clashes with opponents to conquer key zones. Use power-ups, special rules, and clever positioning to outmaneuver rivals.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Play wisely see the tutorial

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur WarRoll. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
3.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
16
Compilé
octobre 2025
Manette
Non
Résolution native
720×1280
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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