Ultimate Bike Stunt Racing

Ultimate Bike Stunt Racing

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Ultimate Bike Stunt RacingJANBARK · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Ultimate Bike Stunt Racing

Get ready for a thrilling gameplay experience in this emerging tricky bike stunt game. With a wide variety of bikes to choose from, youll embark on a stimulating journey through challenging tracks and exhilarating bike race. Show off your skills & master the art of bike stunts in action-packed racing stunt games. While most levels are easy, it can be very hard to master the level and beat the top time. Whether you prefer the speed of a motorcycle or the agility of a stunt bike, this game has it all.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play Drive Right Arrow Break Left Arrow Front Flip Up Arrow Back Flip Down Arrow Jump Space Bar

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Ultimate Bike Stunt Racing. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
JANBARK
Ici depuis
novembre 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Conduite
Ce qu’il télécharge
47.7 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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