Tanks

Tanks

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

TanksGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Tanks

Dominate the Battlefield in Tanks! Enter the explosive world of Tanks, a fast-paced 2D top-down shooter where only the strongest survive! Take control of powerful tanks, engage in intense battles, and outmaneuver enemies with strategic dodging, shields, and environmental advantages. Blast Your Enemies – Use an arsenal of weapons to destroy enemy tanks before they take you down! Defend & Dodge – Shield yourself and weave through deadly projectiles to stay in the fight. Upgrade & Conquer – Earn coins to enhance your tank, unlock devastating firepower, and become unstoppable. Addictive Gameplay – Fast,

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Tanks. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
septembre 2023
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Conduite
Ce qu’il télécharge
6.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
30
Sons
53
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
480×270
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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