Tall Master

Tall Master

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Tall MasterSuper Simulation Games · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Tall Master

Embark on an endless adventure in Tall Master Run, a thrilling and action-packed game that will test your reflexes and agility. Sprint through challenging obstacles, leap over hurdles and slide under barriers as you race against time, and try to cover as much distance as possible. Collect power-ups along the way to boost your performance and discover new abilities. With stunning graphics and addictive gameplay, Tall Master Run guarantees hours of non-stop fun. Challenge yourself to beat your high score and become the ultimate tall runner! Ready to take on the challenge? Lace up and lets run!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Tall Master. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
Super Simulation Games
Ici depuis
mars 2018
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
3D , Casual
Ce qu’il télécharge
17.2 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.23f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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