C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Squid Jump Bridge
Try thinking of a lethal bridge game where all the floors are made of molten rock. To leap from one glass to another, one must first choose which glass to jump from. Depending on the use, the glass may be either genuine or tempered. You'll have to work this out for yourself and see what your luck is. To stay alive in the game, you must memorize the pane you will be leaping. If you land on a random piece of glass, you can tell if it is actual glass or glass.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse to play or mobile touch
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Squid Jump Bridge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- septembre 2021
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Fait avec
- Unity 2019.4.33f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








