Slenderman Must Die: Silent Streets

Slenderman Must Die: Silent Streets

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Slenderman Must Die: Silent StreetsPoison Games · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Slenderman Must Die: Silent Streets

Slenderman Must Die - Silent Streets + Christmas Special - Explore City Streets and Winter Forest (Christmas Special). - Awesome Graphics - Get ready for Holidays with Best Slenderman game ever! Silent streets in Silent City. Find 8 pages before he gets you. Are you a hunter or a prey ? Christmas Special. Find 7 presents to defeat Slenderman and his evil companions! Good Luck!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : W A S D to walk around Mouse to Look around Left Mouse Button to Fire Right Mouse Button to Aim Mouse Wheel To Change Weapons G for Grenades R to Reload F to Pickup Items Left Shift to Run Left CTRL to Crouch X to Prone V to Melee Space to Jum

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Slenderman Must Die: Silent Streets. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Poison Games
Ici depuis
août 2021
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Aventure , Tir
Ce qu’il télécharge
0 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Non
Fait avec
Unity 2018.2.0b9
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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