Skibidi Warzone Shooting Online

Skibidi Warzone Shooting Online

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Skibidi Warzone Shooting OnlineGacha Games · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Skibidi Warzone Shooting Online

Play Free Skibidi Warzone Shooting Online is a new 3D game. You will control a cameraman who will face thousands of skibidi. You will have to move around the city, point and shoot. The world was invaded by thousands of skibidi toilets whose mission and objective is to destroy every human being and cameraman to control the city. They will chase you and corner you to eliminate you. Try to escape so they dont catch you, you will be able to survive all the levels you can. Website Developer https://kiz10.com

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Controls Use the mouse on Desktop Touch the screen on mobile devices

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Skibidi Warzone Shooting Online. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Tir

Fiche technique

Studio
Gacha Games
Ici depuis
octobre 2020
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Tir
Ce qu’il télécharge
45.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.3f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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