C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Sausage Man
Run, Sausage, run! Hot diggity dog, that’s a fine lookin’ hot dog! You never sausage a sausage! (Get it? Saw such… sausage? Anyone?) Stop punning and start running! Play as the tasty sausage of your choice. Weisswurst or blutwurst, bacon or chocolate… even plumber or cowboy! Run through an endless path as you flex that hot-dog body and avoid getting sliced, chopped, burned or smashed!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tons of juicy sausages to choose from tons of hot dog skins Collect coins as you run for your sweet or spicy life to buy buns of steel and other cool powerups
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Sausage Man. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- juillet 2025
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 1 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Cocos Creator
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








