Rainbow Survivor

Rainbow Survivor

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Rainbow SurvivorEGaming · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Rainbow Survivor

Blue Monster Impostor Survivor - where you will play as a person who has been kidnapped during a school trip to an amusement park. You and other players would have to try to run away from the Blue Monster monster and get safe. HOW TO PLAY - Use the joystick to move around and collect boxes - Use the box to hide and protect yourself from the Blue Monster monster - Cooperate with other players to complete the mission in limited time GAME FEATURES - Beautiful 3D and minecraft theme and relaxing sound effect - Fun and addictive gameplay - Great for those who love Minecraft games. Play the game and enjoy it with your loved ones!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD to move Right Mouse Button to hide or attack P to pause

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Rainbow Survivor. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
EGaming
Ici depuis
septembre 2024
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Casual
Ce qu’il télécharge
16.4 MB
Requêtes publicitaires
7 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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