Planet Hero

Planet Hero

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Planet HeroDunaliGames · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Planet Hero

Planet Hero is a top-down 3D action game where you defend planets from waves of alien monsters! Battle endless enemies, rescue your world, and become the ultimate guardian of the galaxy. Each wave brings tougher challenges but also new power-ups, allies, and upgrades. Recruit unique heroes with special abilities to fight beside you. Collect coins, unlock boosters, and evolve your team to face even stronger intergalactic threats. Save the universe and become the Planet Hero

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Keyboard Use WASD or Arrow Keys to move your hero Mouse Move with the onscreen joystick and aim freely Touch Devices Use the joystick to control movement Shooting happens automatically

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Planet Hero. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Tir

Fiche technique

Studio
DunaliGames
Ici depuis
octobre 2024
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Tir
Ce qu’il télécharge
61.9 MB
Requêtes publicitaires
4 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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