C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Pickle Ball Clash
Step into the fast-paced world of Pickle Ball Clash — a thrilling sports game where every match is a battle of skill, speed, and strategy. Customize your character, unlock powerful paddles, and climb the competitive ranks from backyard brawls to pro-level leagues. Whether youre smashing winners or pulling off trick shots, the court is yours to conquer. Are you ready to clash?
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Swipe longer to hit the ball far Swipe short to hit the ball near
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Pickle Ball Clash. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- HyperRabbit
- Ici depuis
- septembre 2024
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Sport
- Ce qu’il télécharge
- 54.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








