Noobcraft House Escape

Noobcraft House Escape

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Noobcraft House EscapeGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Noobcraft House Escape

You have to help that noob that everyone loves to escape from the house. Help and escape from the house. Noob wants to be a man and take his golden sword and escape from the house and can't break the door. but when he finds that he needs to find the golden key and coin in the house, the secret portal inside the house will be revealed as soon as he gets the coins in the chest. the portal emerges and you are sent to the next world.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD and Arrow Keys to move Double jump available Collect coins with the key create a portal to get coins in the chest

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Noobcraft House Escape. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
3.2 MB
Requêtes publicitaires
6 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
20
Sons
1
Manette
Oui
Pixel art
Oui
Résolution native
640×360
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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