Napoleon Solitaire

Napoleon Solitaire

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Napoleon SolitaireGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Napoleon Solitaire

A Classic Napoleon Solitaire Card Game. Move all the cards from bottom to the top. Beautiful graphics and a lot of fun for everyone! Move all cards from the tableau (bottom of the screen) and the stock (middle of the screen) to the foundations (top of the screen). Cards can be placed onto the foundations if they are one rank higher and of the same suit as the top card. Similarly, cards can be moved within the tableau if they are one rank lower and of the same suit as the card theyre placed on. Its simple, and youll quickly pick it up as you play. Have fun!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Napoleon Solitaire. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
août 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle , Stratégie
Ce qu’il télécharge
4.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
3
Manette
Non
Résolution native
320×568
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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