My Memory Boost

My Memory Boost

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

My Memory BoostGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de My Memory Boost

My Memory Boost is a fun and brain-training card-matching game designed to test and improve your memory skills! Flip the cards, remember their positions, and match pairs of the same numbers before time runs out. The faster you match, the higher your score! With multiple difficulty levels, engaging challenges, and a sleek design, My Memory Boost is perfect for players of all ages looking to sharpen their minds. Can you remember all the right pairs and achieve the highest score? Play now and give your brain the ultimate boost!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap on card and match

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur My Memory Boost. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
2.1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
14
Sons
27
Compilé
avril 2025
Manette
Non
Résolution native
800×480
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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