Moto Stunts Driving Racing

Moto Stunts Driving Racing

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Moto Stunts Driving RacingGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Moto Stunts Driving Racing

Moto Stunts Driving & Racing is a typical motorcycle-racing balanced game with 2D cartoon riders. On side-scrolling platform tracks, you need to arrive at the finish as fast as you can in both Racing Mode and Level Mode while keeping your rider alive. Try to earn coins and buy a new motorcycle first, the initial bike can only help you complete the game instead of making a new record for better rewards. You will lose the game if you crash any traps or fall to the ground with the body parts. Dont forget to use the Lottery and Tasks to claim extra coins for your favorite bikes!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD or Arrow keys - move

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Moto Stunts Driving Racing. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Conduite
Ce qu’il télécharge
38.9 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Cocos Creator
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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