C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Money Chaser Parkour Game
Chasing/Running endlessly for collecting coins(Money). Try to avoid traps & *kick out all the enemy/competitors on your way. *You can kick out enemy infront of you with slide skill* After you have enough money, you can challenge the Boss fight. The amount of coins(Money Bullets) is the only weapon to defeat Boss, the more the better. Remember, no money no life...just keep running :)
Commandes, telles qu’on nous les transmet : For Keyboard Space Key rarr Jump A Key rarr Slide or Shoot In Boss Battle For Touch Screen Mobile Tap Right Part of Screen rarr Jump Tap Left Part of Screen rarr Slide or Shoot In Boss Battle
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Money Chaser Parkour Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- Funtree Studio
- Ici depuis
- juillet 2023
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- Conduite
- Ce qu’il télécharge
- 35.5 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








