Modern Bus Driving Game

Modern Bus Driving Game

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Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Modern Bus Driving GameFingerNic Studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Modern Bus Driving Game

Welcome to the world of bus simulator games. Get ready to experience the thrill of driving a real modern bus driving simulator game. Drive your bus on bustling city streets, hilly mountain roads, and off road terrain in this realistic and immersive bus simulator game. Drive a variety of modern buses, complete routes, and transport passengers safely to their destinations. Whether you’re maneuvering through heavy traffic or cruising on scenic highways, every level delivers a unique and engaging driving experience.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : W Arrow Up rarr Move Front S Arrow Down rarr Move Back A Arrow Left rarr Move Left D Arrow Right rarr Move Right - To click any button use mouse

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Modern Bus Driving Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
FingerNic Studio
Ici depuis
septembre 2024
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
3D , Aventure , Conduite
Ce qu’il télécharge
39.4 MB
Requêtes publicitaires
0 (peu)
Sauvegarde la partie
Non
Fait avec
Unity 2022.3.62f2
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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