C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Jump Or Lose
The water level is rising every second, the best will win. The one who survives the most wins. You have 5 lives. Winning or losing is up to you. Compete and win with your friend. If you want to beat your friend, reach the highest level.Choose a red or blue player color and start the game. Win and buy yourself a hat with the coins.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use the WASD keys to move the red player Use the Arrow Keys to move the blue player Water level is slowly rising Last one standing wins
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Jump Or Lose. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- octobre 2017
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Aventure , Multijoueur
- Ce qu’il télécharge
- 0.5 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 1
- Sons
- 2
- Manette
- Non
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 800×600
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








