Impossible Car Stunt Tracks

Impossible Car Stunt Tracks

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Impossible Car Stunt TracksHacine Elamri Store · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Impossible Car Stunt Tracks

Race cars across impossible sky tracks packed with ramps, rotating obstacles, narrow bridges, and dangerous jumps. Choose your vehicle, unlock stunt and parking levels, collect rewards, and reach every checkpoint before time runs out. Master precise steering, controlled braking, camera changes, and daring acceleration to become the ultimate stunt driver. Web Dev https://www.poki.org.es/

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use W or Up Arrow to accelerate Use S or Down Arrow to brake and reverse Steer with A D or Left Right Arrow Press Space for the handbrake either Shift key for boost C to change the camera and Escape to pause Touch controls remain available on mobil

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Impossible Car Stunt Tracks. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
Hacine Elamri Store
Ici depuis
août 2026
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Conduite
Ce qu’il télécharge
47.8 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.45f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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