Impossible Car Stunt Tracks

Impossible Car Stunt Tracks

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Impossible Car Stunt TracksHacine Elamri Store · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Impossible Car Stunt Tracks

Race cars across impossible sky tracks packed with ramps, rotating obstacles, narrow bridges, and dangerous jumps. Choose your vehicle, unlock stunt and parking levels, collect rewards, and reach every checkpoint before time runs out. Master precise steering, controlled braking, camera changes, and daring acceleration to become the ultimate stunt driver. Web Dev https://www.poki.org.es/

Controles, según nos los pasan: Use W or Up Arrow to accelerate Use S or Down Arrow to brake and reverse Steer with A D or Left Right Arrow Press Space for the handbrake either Shift key for boost C to change the camera and Escape to pause Touch controls remain available on mobil

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Impossible Car Stunt Tracks. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Conducción

Ficha técnica

Estudio
Hacine Elamri Store
Aquí desde
agosto de 2026
Tecnología
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
3D , Conducción
Lo que descarga
47.8 MB
Peticiones de anuncios
5 (algunas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2021.3.45f1
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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