C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de I Show Running 2D
Run. Dodge. Go full speed. Welcome to IShow Running 2D, a fast-paced endless runner where reaction time is everything. Sprint down a high-energy running track, dodge insane obstacles, jump hurdles, slide under barriers, and keep moving as the speed keeps rising.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap click or SPACE on Keyboard
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur I Show Running 2D. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Sport
- Ce qu’il télécharge
- 12.9 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 7
- Compilé
- février 2026
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1280×720
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- Press "Space" To Jump
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








