Hole Upper For 2 Players

Hole Upper For 2 Players

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Hole Upper For 2 PlayersSTELENNNN · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Hole Upper For 2 Players

Double the holes, double the chaos! Hole Upper For 2 Players is a fast-paced, physics-based, local split-screen arcade game where size matters. Take control of a gravity-defying, hungry hole and compete head-to-head on the same screen. Strategize your movement, swallow an endless sea of colorful geometric blocks, grow larger by the second, and out-eat your opponent before the timer hits zero. Grab a friend, pick your color, and clear the board in the ultimate feeding frenzy!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Player 1 Use WASD keys or drag the joystick screen to move the hole Player 2 Use arrow keys or drag the joystick screen to move the hole

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Hole Upper For 2 Players. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
STELENNNN
Ici depuis
février 2026
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
5.6 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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