Hide And Seek Friends!

Hide And Seek Friends!

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Hide And Seek Friends!Hide _ Seek Friends! · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Hide And Seek Friends!

The good old classic hide & seek. Play either as a seeker or as a hider and build your shelters from cars or office desks, hide in the water, in the hay pile, in the cornfield, in the boss office and most importantly, push others in the seekers vision field. Try to be kind though. Hide N Seek! : Dive into the ultimate online Hide & Seek experience! Battle in real-time multiplayer matches across immersive, interactive worlds. Play as the cunning hider or relentless seeker. Outsmart rivals, master stealth or track with precision. Non-stop action, strategy, and global fun await!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Welcome to the world of Hide amp Seek 3D

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Hide And Seek Friends!. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Hide _ Seek Friends!
Ici depuis
mars 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade , .io , Stratégie
Ce qu’il télécharge
11.2 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.8f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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