Hero Monster Battle Game

Hero Monster Battle Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

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Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Hero Monster Battle Game

Welcome to Incredible Hero Monster Battle Games, an action-packed superhero fighting game where you become a powerful hero and battle against dangerous monsters in an epic world of combat and adventure. Experience thrilling fights, powerful attacks, and intense missions in this exciting monster battle game designed for action game lovers. In this amazing hero battle game, your mission is to fight powerful enemies, defeat monsters, and protect the world from destruction. Use special abilities, powerful punches, and unique fighting skills to win battles in this challenging superhero action game.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : W Arrow Up rarr Move Front S Arrow Down rarr Move Back A Arrow Left rarr Move Left D Arrow Right rarr Move Right - To click any button use mouse

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Hero Monster Battle Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'aventure

Fiche technique

Studio
SUR
Ici depuis
mai 2026
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Aventure
Ce qu’il télécharge
58 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f2
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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