Gravity Climb Girl

Gravity Climb Girl

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Gravity Climb GirlGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Gravity Climb Girl

Gravity Climb Girl is a thrilling vertical adventure where gravity is your greatest challenge! Join a fearless girl on her mission to defy the laws of physics as she scales walls, leaps between platforms, and avoids deadly traps in a futuristic world. Switch gravity, dodge obstacles, and time your moves perfectly to survive intense climbing levels. With stylish graphics, smooth controls, and fast-paced gameplay, every climb is a heart-pounding test of skill and reflex. Unlock new outfits, conquer tricky levels, and become a gravity-defying legend. Are you ready to rise above? Let the Gravity Climb Girl journey begin!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Gravity Climb Girl. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Conduite
Ce qu’il télécharge
6.9 MB
Requêtes publicitaires
6 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
5
Compilé
avril 2025
Manette
Non
Résolution native
1280×720
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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