C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Ghost Jump
Ghost Jump has you navigating a maze as a ghost leaping through colorful challenges. Each jump tests your timing and reflexes, as you adapt to new obstacles. Quick reactions are essential to maintain your streak, making each moment a thrilling challenge in this endlessly entertaining experience.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap the screen to propel your ghost Align the ghosts color with the barriers to progress Begin with basic challenges and advance to harder stages Mistakes mean starting over Helpful hint Prioritize timing to gradually master the gameplay
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Ghost Jump. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- bkgames
- Ici depuis
- janvier 2024
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Clicker
- Ce qu’il télécharge
- 12.7 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2022.2.21f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








