Fast And Crazy Traffic Driving

Fast And Crazy Traffic Driving

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Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Fast And Crazy Traffic DrivingGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Fast And Crazy Traffic Driving

Are you one of those driver? Play Fast And Crazy Traffic Driving. Who wants to beat everyone one the highway and leave all the slow cars behind, with your zig zag skills. Are you looking for the ultimate excitement and thrill of driving a super car on highway with blazing speed, then wait no more, the real traffic car auto racing 3d is the right game for you where you can outrun cars, trucks and jump in the air with super fast speed leaving all the racing maniacs behind. KEY FEATURES: -Realistic 3D Modern Sports cars at Fast And Crazy Traffic Driving -Stunning 3D Modern Graphics -Garage system -Vehicle Purchasing -Different environments -Different modes -Highly optimized -Smooth Graphics

Commandes, telles qu’on nous les transmet : w - speed collect speed from road and push button nos

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Fast And Crazy Traffic Driving. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mars 2020
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
3D , Conduite
Ce qu’il télécharge
0 MB
Requêtes publicitaires
0 (peu)
Sauvegarde la partie
Non
Fait avec
Unity 2019.3.3f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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