Drift X Driving Car Game

Drift X Driving Car Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Drift X Driving Car GameFingernic · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Drift X Driving Car Game

Welcome to the world of car drift and driving games. Get ready to ignite your engines, push the pedal to the metal, and drift like a pro in the most thrilling car drift and driving game ever. This is not just a driving simulator game, its an adrenaline-pumping, tire-squealing, smoke-flying experience that takes your car control skills to the next level. Whether you are into precision driving, freestyle drifting, or open world cruising, this game has something for every car enthusiast.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : W Arrow Up rarr Move Front S Arrow Down rarr Move Back A Arrow Left rarr Move Left D Arrow Right rarr Move Right - To click any button use mouse

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Drift X Driving Car Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Fingernic
Ici depuis
décembre 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Conduite
Ce qu’il télécharge
46.1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f2
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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