Dream Wedding Planner

Dream Wedding Planner

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Dream Wedding PlannerClawbear Games · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Dream Wedding Planner

Plan your dream wedding with Dream Wedding Planner Game, a simulation game for kids and girls who love weddings. You can pick four characters and plan six different aspects of their wedding, such as the dress, the cake, the flowers, and more. You can use various tools to complete each step and create your own style. You can skip the current scene by following the pink arrow on top. You can also print the screen after each step and change your plan as you wish. You can make different design plans for each character and give them a sweet wedding.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : On PC and Mobile Tap to select Drag to move items or tools

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Dream Wedding Planner. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Filles

Fiche technique

Studio
Clawbear Games
Ici depuis
janvier 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Cuisine , Filles , Enfants
Ce qu’il télécharge
28.5 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2020.2.4f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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