C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Donkey Kong Run
An exciting journey through the jungle, caves and treetops. Run, jump, bounce and swing through vines to help Donkey Kong outrun an avalanche of bananas! Run through the levels, jumping between platforms, and avoiding obstacles and enemies. You’ll collect items such as bananas and unlock new Donkey Kong characters to reach the highscores
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Easy to understand Nice and addictive gameplay Infinite runner Many characters to unlock Cute Graphics Power ups and shop Use the Touch or mouse to Jump
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Donkey Kong Run. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Casual
- Ce qu’il télécharge
- 15.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 3
- Sons
- 61
- Compilé
- mars 2025
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1024×512
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








