Digit Doom

Digit Doom

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Digit DoomGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Digit Doom

Digit Doom – Game Description Enter the world of Digit Doom, where numbers are your greatest weapon and monsters lurk around every corner! ‍ In this thrilling math-based adventure, players must solve powerful equations to defeat mischievous monsters, unlock mysterious lands, and survive the chaos of the Doom Realm. Every correct answer unleashes magical attacks, while mistakes give the monsters a chance to strike back! Master the Math. Defeat the Monsters. From basic Addition and Subtraction to advanced Multiplication and Division, each level challenges your speed, accuracy, and strategy.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Choose the CORRECT option

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Digit Doom. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
3.9 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
4
Compilé
mars 2026
Manette
Non
Résolution native
640×960
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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