C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Destructive Merger
Combine missiles to stack your ammo and unleash explosive chaos in vibrant 3D pixel art arenas. Merge identical missiles to create larger, more powerful warheads with increased blast radius and damage. The more you combine, the bigger the explosion. Strategize your merges, manage your space, and prepare for satisfying chain reactions that wipe out everything in sight. Bright voxel-style visuals and dynamic destruction make every detonation feel impactful and rewarding. Build your arsenal and dominate the battlefield.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Destructive Merger. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- crazygamesfree
- Ici depuis
- juin 2025
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Ce qu’il télécharge
- 24.9 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2021.3.45f2
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








