Dark Sprint

Dark Sprint

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Dark SprintGameMonetize partner studio · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Dark Sprint

Dark Sprint is a fast-paced, adrenaline-pumping runner set in a shadowy, mysterious world. Dash through eerie landscapes filled with traps, crumbling paths, and lurking dangers as you guide your character through the darkness. With precise timing and quick reflexes, avoid deadly obstacles and unlock new areas cloaked in secrets. Collect glowing orbs, power-ups, and hidden relics to boost your speed and score. The deeper you run, the darker and more thrilling it becomes. With stylish visuals, intense gameplay, and haunting soundscapes, Dark Sprint offers an unforgettable running experience. Can you outrun the darkness and survive the night?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : use mouse or touch screen on mobile to play game

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Dark Sprint. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
12 MB
Requêtes publicitaires
6 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
20
Sons
4
Compilé
mai 2025
Manette
Non
Résolution native
1408×792
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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